아크메이지(썬,콜)/리마스터 이전 스킬
덤프버전 : (♥ 2)
상위 문서: 아크메이지(썬,콜)
메이플스토리의 직업 아크메이지(썬,콜)이 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
참고로, 이 스킬로 원킬을 내는 것은 레벨 차이가 극도로 많이 나는 저렙 사냥터가 아니라면 사실상 불가능하다. DPM 기준으로 많이 쓰는 유니크 둘둘 기준으로 보면 코어 풀강 기준 데미지 150만밖에 안 나온다. 체인 라이트닝 한 줄에 정확히 100억이 나온다고 가정해도 6천만 가량밖에 안 나온다. 일퀘 보조에 쓰기도 어려운 정도다. 애당초 퍼뎀이 대놓고 한자릿수인 만큼, 사냥에 쓰라고 준 스킬이 아니다.[1] 그래서 사냥터에서는 웬만하면 끄고 다니는 게 좋다. 어차피 빙결 중첩은 사냥에 중요하지도 않고, 사냥터를 옮기면서 칠링 스텝 뿌리고 다니면 타 유저에게 경험치 뺏어먹는다는 느낌을 주기 때문.
파일:i014118489184.gif
또한 여러 유용한 기능이 죄다 포함되어 있지만, 주 기능은 바인드이기 때문에 역할 충돌이 생길 수 밖에 없다. 즉 무적 옵션이 있어도 바인드 면역인 보스를 제외하면 순수 생존기로 활용이 어렵다.
보스전에서는 주로 프로스트 이펙트의 빙결 중첩을 쌓는 데에 쓰인다. 특히 얼음덩어리의 매 공격마다 블리자드의 파이널 어택이 발동되기 때문에, 빙결 중첩도 빠르게 쌓인다.[11] 물론 빙결 스택을 보조하는 스킬[12] 이 오브만 있는 건 아니지만, 그래도 가장 확실하게 빙결 5중첩을 보장하는 건 역시 블리자드+오브 조합이라 할 수 있다.
}}}1. 개요
2.1. 임피리컬 널리지
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)
4. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기,번개 마법 가이드, 레벨 30)
5. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기,번개 마법, 레벨 60)
5.1. 아이스 스트라이크
5.2. 글레이셜 체인
5.3. 썬더 스톰
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)
5.5. 엘리멘탈 리셋
5.6. 텔레포트 마스터리
5.7. 매직 크리티컬
5.8. 익스트림 매직(썬,콜)
5.9. 엘리먼트 엠플리피케이션
5.10. 프로즌 브레이크
6. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기,번개 마법, 레벨 100)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 텔레포트 마스터리-리인포스
7.1.2. 텔레포트 마스터리-엑스트라 타겟
7.1.3. 텔레포트 마스터리-애드 레인지
7.1.4. 체인 라이트닝-리인포스
7.1.5. 체인 라이트닝-엑스트라 타겟
7.1.6. 체인 라이트닝-보너스 어택
7.1.7. 프로즌 오브-리인포스
7.1.8. 프로즌 오브-엑스트라 타겟
7.1.9. 프로즌 오브-크리티컬 레이트
7.2. 공격 / 버프 액티브
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오버로드 마나
8.1.2. 언스태이블 메모라이즈
8.1.3. 에테리얼 폼
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 아이스 에이지
8.1.6. 썬더 브레이크
8.1.7. 스피릿 오브 스노우
8.1.8. 주피터 썬더
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 아크메이지(썬,콜)이 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.
2. 0차: 초보자[편집]
자세한 내용은 초보자 문서를 참고하십시오.
2.1. 임피리컬 널리지[편집]
자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.
모험가 3법사 공통 링크 스킬. 디버프로 취급되어 모험가 3도적의 링크 스킬인 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 마스터 시 25%의 확률로 약점을 파악하고, 데미지 9% 증가, 방어율 무시 9%를 얻을 수 있다.
3. 1차: 마법사(마법사 입문서, 레벨 10)[편집]
3.1. 에너지 볼트[편집]
1차 주력 공격기. 전방으로 에너지 구체를 던져 적 다수를 공격한다.
3.2. 매직 가드[편집]
받은 피해의 일정량을 MP로 대체해 소모하는 온/오프 스킬. 몸박 데미지를 포함한 어지간한 피격에는 모두 적용되지만, 고정 데미지를 입히는 공격과 1/1 공격, 최대 HP에 비례해 피해를 입히는 공격에는 적용되지 않는다. 온오프 스킬이 많은 썬콜 특성상 체력 비례 피해로 점칠된 상위보스에선 아예 꺼두기도 하는 편.
3.3. 텔레포트[편집]
순간이동기. 상하좌우 방향키 중 하나를 누른 채로 스킬을 사용하면 해당 방향으로 즉시 위치를 변경한다. 로프에 매달리거나 체공 중인 상태에서도 이동 범위 내에 가까운 발판이나 지면만 있으면 사용할 수 있다. 또한 해당 위치로 고속이동하는 것이 아니라 위치를 완전히 옮기는 것이기 때문에, 이동한 거리 내에는 피격 판정이 전혀 없다. 따라서 그 사이에 있는 공격 판정을 모조리 무시한다. 보스전에서 위험한 패턴을 피할 때에는 더블/트리플 점프나 글라이드보다 정밀도가 좋지만, 이동이 상하좌우로 제한되는지라 유동적으로 이동하기가 힘들며 캐릭터 이동속도 외 튕겨지거나 혹은 낙하시 가속도 영향도 받을 수 없기 때문에 조금 뻣뻣하고 경직된 느낌을 준다.
3.4. 매직 아머[편집]
방어력 증가 패시브.
3.5. MP 증가[편집]
MP와 공격 속도를 증가시키는 패시브. 최대 MP를 퍼센티지로 증가시키며, 추가로 레벨이 오를 때마다 MP를 증가시킨다. 또한 완드 착용 시 크리티컬 확률을 추가하는 소소한 효과도 있다. 하지만 크확 상승치가 굉장히 미미하고, 크확 수급처는 이것 말고도 다양하다. 그래서 보통은 자체 마력이 더 높은 스태프를 선호한다.
4. 2차: 위자드(썬,콜)(냉기,번개 마법 가이드, 레벨 30)[편집]
4.1. 콜드 빔[편집]
얼음 속성 다수 공격기. 전방에 얼음 기둥을 떨어뜨려 적을 공격한다.
4.2. 프리징 이펙트[편집]
아크메이지(썬,콜)의 특성화 스킬. 얼음 속성 스킬로 적을 공격하면 적에게 빙결 중첩이 쌓이며, 빙결 중첩이 쌓인 적을 공격할 시 빙결 중첩당 크리티컬 데미지가 중첩당 2%씩 증가한다. 만약 공격한 스킬이 번개 속성 스킬이라면 적에게 걸린 빙결 스택을 1 소모하면서 중첩당 데미지가 9%씩 증가한다. 빙결은 5번까지 중첩되므로, 최대 크리티컬 데미지 10%와 데미지 45% 증가를 누릴 수 있다.
4.3. 썬더 볼트[편집]
번개 속성 다수 공격기. 캐릭터 주변에 번개를 내리치게 해 다수의 적을 공격한다.
4.4. 칠링 스텝[편집]
- 텔레포트 이펙트
- 지면 동결
텔레포트 사용 시 일정 확률로 발 밑에 얼음 장판이 깔리도록 하는 온오프형 액티브 버프. 활성화하면 텔레포트의 이펙트가 푸른 십자가 형태로 변경되는 동시에 푸른 잔상이 나타난다. 적이 얼음 장판에 근접하면 공격 반사에 감응하지 않는 아주 경미한 피해를 입으며, 피해를 입은 적에게는 빙결 중첩이 쌓인다. 일일이 얼음 속성 공격을 하지 않아도 빙결 중첩을 쌓을 수 있게 하기 때문에 프리징-프로스트 이펙트를 보좌하는 용도로는 손색이 없으나, 벨룸처럼 땅바닥에 패턴 표식을 남기는 몬스터를 상대로는 얼음 장판이 표식을 가리므로 솔플뿐만 아니라 파티에도 민폐가 될 수 있다. 고로 필요에 따라 켜고 끄는 것이 좋다.
참고로, 이 스킬로 원킬을 내는 것은 레벨 차이가 극도로 많이 나는 저렙 사냥터가 아니라면 사실상 불가능하다. DPM 기준으로 많이 쓰는 유니크 둘둘 기준으로 보면 코어 풀강 기준 데미지 150만밖에 안 나온다. 체인 라이트닝 한 줄에 정확히 100억이 나온다고 가정해도 6천만 가량밖에 안 나온다. 일퀘 보조에 쓰기도 어려운 정도다. 애당초 퍼뎀이 대놓고 한자릿수인 만큼, 사냥에 쓰라고 준 스킬이 아니다.[1] 그래서 사냥터에서는 웬만하면 끄고 다니는 게 좋다. 어차피 빙결 중첩은 사냥에 중요하지도 않고, 사냥터를 옮기면서 칠링 스텝 뿌리고 다니면 타 유저에게 경험치 뺏어먹는다는 느낌을 주기 때문.
4.5. 메디테이션[편집]
마력 증가 액티브 파티 버프. 아크메이지 계열 공통 스킬이다.
4.6. 매직 부스터[편집]
공격속도 증가 액티브 버프. 모험가 마법사 공통 스킬이다.
4.7. 스펠 마스터리[편집]
숙련도 증가 패시브. 물리 속성 직업군의 웨폰 마스터리를 대체한다.
4.8. 하이 위즈덤[편집]
주스탯 증가 패시브.
4.9. MP 이터[편집]
공격할 때마다 적의 MP를 흡수하는 패시브. 이 스킬의 진가는 아케인 리버 지역에 들어갔들 때 나타난다. 필드 요구량의 1.5배만큼 아케인 포스를 맞추면 모든 받는 피해량이 1로 줄어들고, 매직가드로 날아가는 MP는 0에 수렴한다. 이 상황에서는 오버로드 마나라도 활성화하지 않는 이상 MP 소모량이 아무리 많아도 ±0이거나, 오히려 차오르는 기현상이 발생한다.
5. 3차: 메이지(썬,콜)(상급 냉기,번개 마법, 레벨 60)[편집]
5.1. 아이스 스트라이크[편집]
파일:i014118489184.gif
얼음 속성 다수 공격기. 사용 시 캐릭터의 머리 위에서 얼음조각이 떨어지며 범위 안의 적 다수를 공격한다. 위보다 아래로 판정이 더 넉넉하기 때문에, 셀라스 등의 고레벨대 복층 사냥터에서는 체인 라이트닝보다 더 자주 쓰인다.[2]
5.2. 글레이셜 체인[편집]
얼음 속성 끌격기.[3] 얼음으로 만들어진 사슬을 내뻗어 전방의 적 다수를 끌어온다. 아이스 스트라이크보다 발동 속도는 빠르지만, 끌격답게 사용 후의 경직(후 딜레이)이 긴 편이므로 주력기로 사용하지 않는다. 대신 끌격기라는 특징 때문에 무릉도장에서는 필수 스킬인데, 주로 썬더 브레이크 8연타를 먹이기 위해 쓰게 된다. 무릉도장 밖에서 보스 몬스터를 끌어오는 것은 불가능하다.
5.3. 썬더 스톰[편집]
번개 속성 소환수 스킬. 번개를 품은 먹구름을 소환해 캐릭터 주변에 띄운다. 먹구름은 캐릭터를 천천히 따라 움직이며[5] 주변의 적을 자동으로 공격하며, 번개 속성 공격을 가하지만 빙결 중첩을 감소시키지는 않는다.
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(썬,콜)[편집]
상태 이상을 방어하는 액티브 버프. 따로 명시된 지속시간이 없어서 무한정 유지된다.[6] 치명적인 상태 이상을 방어했을 때부터 재사용 대기시간이 적용되는 동시에 일정 시간 동안 몇몇을 제외한 모든 상태 이상을 막는다. 기절, 석화, 혼란, 유혹, 언데드화 등은 대부분 막히지만, 치명적인 상태 이상의 기준이 제각각이라 벨룸의 종유석, 데미안의 낙인, 매그너스의 거미줄은 못 막는다.
5.5. 엘리멘탈 리셋[편집]
공격 스킬의 속성을 일부 제거하는 액티브 버프. 속성을 감소시키는 만큼 특정 속성에 반감이나 약점인 몬스터를 공격 시 데미지 증감은 없어진다. 추가로 최종 데미지 증가 효과도 겸하는데, 이 증가량이 쏠쏠하니 속성 제거는 둘째치고 빠르게 마스터하는 것이 좋다.
5.6. 텔레포트 마스터리[편집]
텔레포트의 강화판. 텔레포트의 상하좌우 이동거리가 증가하고, 활성화 시 MP를 추가로 소모해 텔레포트를 쓸 때마다 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다. 썬콜은 텔레포트를 강화하는 하이퍼 스킬이 있으므로 모험가 마법사 중에서도 독보적인 기동성을 자랑하지만, 텔마 강화 코어가 없기 때문에 사냥용 스킬로 쓰려면 자본을 쏟아부어야 한다.
5.7. 매직 크리티컬[편집]
크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지를 증가시키는 패시브. 썬콜의 크리율 보정은 이걸로 끝이다. 따라서 썬콜의 기본 크리율은 35%가 된다.
5.8. 익스트림 매직(썬,콜)[편집]
상태 이상에 걸린 적에게 가하는 피해를 증가시키는 패시브. 썬콜은 일단 빙결 효과가 존재하므로, 보스전에서는 상시 최종 데미지 20% 증가 효과를 적용받을 수 있다고 봐도 무방하다. 텔레포트 마스터리의 기절은 사냥 원킬-보스전 미적용이므로 거의 없는 것이나 마찬가지.
5.9. 엘리먼트 엠플리피케이션[편집]
MP 소비량을 늘리는 대신 데미지를 증가시키는 패시브. 그러나 텔레포트 등의 보조용 스킬의 MP 소비량도 늘어난다는 게 단점이다.
5.10. 프로즌 브레이크[편집]
빙결 중첩에 비례해 방무 수치가 증가하는 패시브. 빙결 5중첩 기준으로 각 타수마다 20% 확률로 방무 25%가 추가 적용된다고 보면 된다.
6. 4차: 아크메이지(썬,콜)(최상급 냉기,번개 마법, 레벨 100)[편집]
- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
마스터리 북 30 : 8개
6.1. 체인 라이트닝[편집]
번개 속성 다수 공격기. 사용 시 주변의 적에게 전이되는 전류를 발사한다. 번개는 전방>하단>상단 순으로 우선 전이되며, 다음 공격 대상을 포착하지 못하면 그 자리에서 소멸한다. 액션 딜레이는 600ms로 전 직업 평균 수준으로, 난사할 수 있는 스킬이 이것뿐이기에 사냥과 보스전을 가리지 않고 주력기로 사용된다. 기본 위력이 꽤 세서 전이형 공격기 중 상시로 가장 낮은 원킬컷을 낼 수 있는 스킬이기도 하다. 그러나 전이형 공격기임에도 한 대상과 다른 대상으로의 전이 범위가 좁고, 대상 수도 적어서 반드시 하이퍼 패시브와 강화 코어 등으로 보완해야만 한다.
6.2. 프리징 브레스[편집]
바인드(행동불가) 유발기. 키다운을 유지하면 무적 상태에 돌입하고, 캐릭터 등 뒤에 얼음으로 된 용머리가 생기며 얼음 숨결을 지속적으로 뿜어낸다. 얼음 숨결에 적중당한 적은 바인드에 걸리는 동시에 방어율이 감소한다. 전 직업 중에서 유일하게 지속시간이 13초라 모든 바인드 스킬 중 성능이 가장 좋다.
또한 여러 유용한 기능이 죄다 포함되어 있지만, 주 기능은 바인드이기 때문에 역할 충돌이 생길 수 밖에 없다. 즉 무적 옵션이 있어도 바인드 면역인 보스를 제외하면 순수 생존기로 활용이 어렵다.
6.3. 블리자드[편집]
파이널 어택 겸 광범위 공격기. 시전 시 아이스 스트라이크의 얼음들이 사선 방향으로 떨어지며, 재사용 대기시간 동안 캐릭터가 적을 직접 공격할 때마다[8] 일정 확률로 얼음이 떨어져 단일 대상을 추가로 공격한다. 이 공격으로도 빙결 중첩이 쌓이기 때문에, 빙결 중첩 관리를 위해서는 쿨 돌아올 때마다 꼬박꼬박 써야 한다. 범위는 1024×768로 광역기치고는 준수하지만[9] 성능에 비해 심심한 이펙트가 특징이라면 특징.
6.4. 프로즌 오브[편집]
얼음 속성 설치+다단히트형 다수 공격기. 사용 시 전진하며 주변의 적을 자동으로 공격하는 얼음덩어리를 만들어 전방에 내보낸다. 얼음덩어리는 일정 시간을 이동하거나 어느 정도 이동하면 사라지고, 적을 마주치면 느려졌다가, 처치하면 다시 속도가 빨라진다. 공격 범위는 보이는 것에 비해 넉넉하므로, 계단식 지형에서 중간층에 오브를 던져두면 모든 층을 공격하므로 사냥에 도움이 된다.[10] 그리고 속사기에 가까운 스킬이라 굳이 1틱 컷을 맞춰도 진행 속도만 소폭 빨라질 뿐, 자본 투자 여부에 따른 큰 차이가 없다는 것도 특징이다.
보스전에서는 주로 프로스트 이펙트의 빙결 중첩을 쌓는 데에 쓰인다. 특히 얼음덩어리의 매 공격마다 블리자드의 파이널 어택이 발동되기 때문에, 빙결 중첩도 빠르게 쌓인다.[11] 물론 빙결 스택을 보조하는 스킬[12] 이 오브만 있는 건 아니지만, 그래도 가장 확실하게 빙결 5중첩을 보장하는 건 역시 블리자드+오브 조합이라 할 수 있다.
6.5. 인피니티[편집]
모험가 3법사 공통 점진적 최종 데미지 증가 액티브 버프. 시전 즉시 일정량의 최종 데미지를 증가시키며, 추가로 일정 주기[13] 마다 최종 데미지가 증가한다. 더불어 HP/MP를 일정 주기로 회복시키며, MP 소비를 제거하고,[14] 스탠스 확률을 증가시키는 등의 부가 효과도 포함되어 있다. 따라서 버프 지속시간 증가 효과를 많이 소지하고 있을수록 효율이 극대화된다.
6.6. 엘퀴네스[편집]
숙련도 증가(엑스퍼트)를 겸하는 소환수 스킬. 사용 시 얼음으로 구성된 정령이 캐릭터의 등 뒤에 소환된다. 소환된 정령은 땅을 주먹으로 내리쳐 적을 공격하며, 공격당한 적에게는 빙결 중첩이 쌓인다.